Mysterix – Gioco di osservazione e velocità
DJECOEtà consigliata da 4 a 12 anni
Comincia il giocatore più vecchio e si gioca poi in senso orario. Quando tutti i giocatori sono pronti e attenti, gira la prima carta della pila scoprendola e la posa a lato della pila in modo che tutti i giocatori possano vederla correttamente. Tutti i giocatori giocano allo stesso tempo e osservano la carta cercando l'intruso: un piccolo oggetto o un animale che non c'entra nulla con il tema dello scenario raffigurato sulla carta. Il primo giocatore che pensa di aver trovato l'intruso posa il dito indice sull'oggetto (per mostrare agli altri giocatori dove si trova), nominandolo ad alta voce: "coniglio!" "Scarpa!" ... - Se il giocatore ha ragione, e gli altri giocatori constatano che si tratta effettivamente dell'oggetto intruso, il giocatore vince la carta e la conserva davanti a sé. Si inizia quindi un nuovo turno di gioco. - Se il giocatore si sbaglia e mostra un elemento dello scenario invece dell'intruso, il turno di gioco prosegue senza di lui. Gli altri giocatori possono continuare a cercare l'intruso ma questo giocatore non potrà parteciparvi, né vincere la carta. Non appena un giocatore trova l'intruso, vince la carta e si inizia un nuovo turno di gioco. NB: Se tutti i giocatori si sbagliano, la carta viene eliminata dal gioco. Per iniziare un nuovo turno di gioco, il giocatore successivo attende che tutti siano pronti e gira una nuova carta dalla pila... e così via, fino a quando non sono state girate tutte le carte.